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[网单资源] 魂系剑灵(原永恒8.4机器人端作者新作)

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论坛元老

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发表于 1 小时前 | 显示全部楼层 |阅读模式
本端特色
1、装备达标+熟悉机制后,即可体验单人通关的成就感,拒绝无脑站撸,拒绝快餐化,专注硬核动作与魂系挑战,这是本次开发的创新点,摒弃了传统MMO锁定目标站桩式的无脑数值对砍玩法,借鉴黑悟空,剑星等单机动作魂游的设计思路,要学会走位格挡闪避和熟悉BOSS机制,才能在数值达标的前提下攻略BOSS
2、游戏共分为11个阶段,按单机日均体验4小时计算,约4个月左右毕业,请认准和24年永恒8.4机器人端一样,本人开发的端必然是这种内容全开的慢节奏玩法,绝不搞短小快餐
3、网盘有超详细图文介绍,各类掉落,装备资料,卡刀技巧等攻略,请认准和24年永恒8.4机器人端一样,本人制作的端必然有保姆级攻略,细致入微到每一处游戏功能,没玩过的小白也能上手
4、下方有各类BOSS战斗视频,感兴趣的可自行查阅链接,这是为了防止小白打不过BOSS,除了图文攻略,还特意耗时一年录制了全职业达标装备打BOSS视频攻略,九个职业等于单机魂游的九个周目,每种职业都是不一样的体验,游戏内容非常丰富,慢慢玩
5、关于架设,请自行研究,内存最低16G,稳定运行则要32G,服务端内有必读教程可参考,只做分享,不作义务解答任何关于架设和BUG问题,仅供各位学习使用
6、未来可能会研究其他更好玩的游戏,只要是本人作品,就坚决不走同质化玩法路线,必然包含设计装备道具,地图,BOSS等在内的资料片式特色玩法,且肯定遵循一个原则,既慢节奏全内容保姆级攻略,道具全部游戏内产出,能从0开始一步步变强,因此无需GM工具也能畅玩,这是本人心中对MMO的热爱和定义,核心理念是氪金可以变强,但不能比非氪玩家更强,最终要让非氪玩家通过一定时间的发育追上氪金玩家,达到双方装备属性一样的地步,算是本人通过重新设计玩法来对重度氪金游戏的无声反抗吧,也希望这是每一个MMO玩家的追求,敬请期待新作~

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